AI SKILL LAB
CURRICULUM · OUTCOME FIRST

Не список кнопок.
Траектория до результата.

Темы адаптируются под уровень и задачу. Здесь базовая структура: чему учимся, какой артефакт должен появиться и чем отличаются взрослый, kids и teens маршруты.

Три траектории

Один принцип: учиться на реальной задаче.

ADULT · 1:1

Взрослые

Research workflows, документы, автоматизации, assistants и собственный AI-инструмент.

Итог: рабочий процесс, automation, assistant или mini-product.

Открыть →
KIDS · 8–13

Дети

Творчество, сильные вопросы, исследования, факт-чек, приватность и проект.

Итог: проект, который ребёнок может объяснить и презентовать сам.

Открыть →
TEENS · 14–18

Подростки

AI literacy, research, code-thinking, automation, product thinking.

Итог: законченный portfolio artifact с понятным личным вкладом.

Открыть →
AI SKILL GRAPH

Разный контекст.
Одна дисциплина работы.

Переключайте Adult / Kids / Teens / Business. Меняются глубина и ответственность; Think → Build → Verify → Ship остаётся явным.

SKILL PATH / ADULT

Навык как система

INDEPENDENT
01 · THINKFrame

Контекст, спецификация, критерий результата и неопределённость.

02 · BUILDMake

Research workflows, документы, patterns, automation и AI-assistant.

03 · VERIFYCheck

Источники, edge cases, hallucinations, privacy и human checkpoints.

04 · SHIPOwn

Процесс или инструмент + README + самостоятельный следующий цикл.

Взрослым · пример ядра на 10 занятий

От задачи до рабочего AI-процесса.

01

Диагностика

Задачи, уровень, ограничения и критерий полезного результата.

02

Спецификация

Контекст, требования, формат и критерии качества.

03

Исследование

Источники, факт-чек и неопределённость.

04

Reusable patterns

Шаблоны и повторяемые сценарии.

05

Данные и документы

Работа с исходным материалом и проверка выводов.

06

Automation

Разбор повторяемой задачи на шаги.

07

AI-assistant

Роли, правила, входы/выходы и failure cases.

08

Quality control

Edge cases, hallucinations, privacy и human checkpoints.

09

Проект

Интеграция навыков в один workflow или инструмент.

10

Handoff

README, правила использования и следующий самостоятельный цикл.

Youth · логика 10-занятного маршрута

Понять → создать → проверить → объяснить.

1–2

Понять инструмент

Возможности, ошибки, контекст и необходимость проверки.

3–4

Создать

Идеи, текст, визуал или интерактив с сохранением собственного замысла.

5–6

Исследовать

Источники, факты, структура презентации и вывод.

7–8

Собрать

Логика, prototype, игра или mini-product.

9–10

Защитить проект

Финальная сборка, личный вклад и самостоятельная презентация.

Как измеряем прогресс

Артефакт + объяснение.
Не количество промптов.

Человек должен уметь поставить задачу, объяснить решение, проверить результат, назвать ограничения и повторить процесс без постоянной подсказки преподавателя.